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bullet |NF|Toysoldier
07 Sep : 03:47
moin moin... na schon max lvl erreicht?^^ bin freitag abend wieder anwesend zum zockn...
bullet |NF|TomYork
05 Sep : 23:10
mus dann Off gehen... hab wieder eine Arbeitswoche mit Urlaubsvertretung vor mir
Schade das es heute nichts mehr geworden ist.
Nachti NF´ler
bullet |NF|EnForcer
05 Sep : 21:14
Bin nachher da ,muss nur Fix Noch Dampfzeugs inhalieren ,sonst kann ich nicht reden ohne bei jedem wort zu husten ...scheiss erkältung sach ich euch
bullet |NF|TomYork
05 Sep : 11:51
Oli, bist du heute mal online? Ich hätte da noch 1-2 fragen und dann könnten wir die "Sache" abschließen...
bullet |NF|Ecke
02 Sep : 20:24
ja ich weiß ... finde den fehler nicht das theme gibt nicht mehr platz frei ... sorry !
bullet |NF|Toysoldier
02 Sep : 05:14
moin moin... ecke die news zu borderlands verschiebt sich in die darunterliegende news. man kann kaum was lesen. is zumindest bei mir so.
bullet |NF|EnForcer
31 Aug : 08:12
moin ^
bullet |NF|Ecke
30 Aug : 20:56
ABEND
bullet |NF|Toysoldier
30 Aug : 19:17
abend
bullet |NF|Ecke
21 Aug : 11:47
melde mich bis So abend ab, muss noch weng mopeden Tschüss...

FH2: Mapnachschub für Einzelkämpfer


Die Modhoffnung Forgotten Hope 2 ist keine vier Tage draussen und schon hagelt es das erste inoffizielle Fan-Mappack mit neuen Abenteuerspielplätzen. Wie schon für Battlegroup Frontlines hat Singelplayer-Guru Dnarmo mal wieder das Konvertierungsfieber gepackt. Das Ergebnis ist ein 156 MB starkes Kartenpaket aus vier BF2 Custom Maps mit integriertem World War 2 Feeling. Dnarmo-typisch haben alle Maps vollen Botsupport und sind somit bequem im Singelplayer bzw. Coop Modus spielbar. Ein paar kleine Fehler sind leider auch vorhanden, so sind in manchen Basen ein paar Fahrzeuge der falschen Seite zugeordnet. Dies dürfte für die Kurzweil aber kein Problem darstellen. Bevor wir nun etwas näher auf die einzelnen Karten eingehen, den Großteil kennen sicherlich schon einige aus unseren Mapvorstellungen, ist hier erstmal der dazugehörige Downloadlink.

FH2 Conversion SP/Coop Mappack #1 (156 MB)

Kasserine Pass
Guess who's back? Mit dieser Frage eröffnen wir unsere kleine Schlachtfeld-Exkursion, denn die FH Map "Kasserine Pass" ist zurück. Der Klassiker unter den Forgotten Hope Maps wurde März 2007 von Mapper imtheheadhunter für das Modern Warfare Szenario von Battlefield 2 umgesetzt. Nun ist das gute Stück zurück bei seinen Ursprüngen und macht mit der fortschrittlicheren Technik der BF2 Engine gleich doppelt soviel Spaß. Thematisch reiht sich diese Karte wunderbar in das Afrika-Szenario von Forgotten Hope 2 ein.

Eagles Nest
Die Karte "Eagles Nest" ist ebenfalls ein fester Bestandteil alter BF42 Erinnerungen. Damals im zweiten Erweiterungspack Secret Weapons of World War II für Battlefield 1942 konnte die in den Alpen angesiedelte Karte durch ihr ausgeklügeltes Design überzeugen. Nun dürfen Deutsche und Briten den Kampf um das Adlernest wieder aufnehmen. Es sieht nur ein wenig merkwürdig aus, wenn kurzbehoste Commonwealth Truppen die Alpen stürmen. Das stört aber nicht weiter, man kann ja einfach annehmen, dass den es den Briten in Deutschland etwas warm geworden ist. "Eagles Nest" stammt ebenfalls aus der Feder von imtheheadhunter

Battleaxe
Der dritte alte Bekannte im Mapverbund ist das Schlachtfeld "Battleaxe". Dank des vorherrschenden Wüstensettings, passt dieser BF42 Klassiker perfekt zu Forgotten Hope 2. Wie schon aus dem Urvater der Battlefield Serie bekannt, kämpft man hier in einer Talpfanne um die Vorherrschaft einiger Flaggen. Gespickt ist die Kampfzone mit allerhand Bunkern, die nicht einfach zu nehmen sind. Auch dieses Werk wurde ursprünglich von imtheheadhunter für Battlefield 2 erstellt.

Tank Master
Ein Unbekannter Faktor in Dnarmo's Mappack ist einzig und allein die Karte "Tank Master". Die von SpFreak entworfene Karte lässt das Afrka-Ensemble bibbern. Hier hat der Frost ein leichtes Weiss auf die Vegetation gezaubert. Nichtsdestotrotz muss auch bei diesen klimatischen Bedingungen gekämpft werden. Mit der reichlichen Vegetation gibt "Tank Master" auch einen ersten Einblick in das Kampfverhalten außerhalb der Wüste bzw. des mediterranen Raumes. Wie schon bei den anderen drei Maps stehen beiden Seiten einige Panzer für die Konfrontation mit dem Feind bereit.

Hinweis zur Installation des Mappacks
Das Mappack wird in Form eines Installers ausgeliefert. Zum Installieren müsst ihr einfach auf die FH2_SP_Mappack1.exe klicken und dann den weiteren Schritten folgen. Zu beachten ist die Wahl des Installationsordners. Hier wählt der Installer leider den Standard-Pfad für Battlefield 2. Ihr müsst den Bestimmungsort selber suchen und das levels am Ende weglassen, ansonsten verschachtelt sich eure Installation. Schreibt also statt

Battlefield 2\mods\FH2\levels

das hier,

Battlefield 2\mods\FH2

Bilder:

Die Bilder gibts hier!

Links:

Submitted by =BF2I=chris2728 [/html]
Posted by |NF|EnForcer on Mittwoch 19 Dezember 2007 - 14:50:46
FH2: Server, Handbuch und andere Helfer


An einem Tag zweimal über dieselbe Modifikation zu berichten kommt bei uns äußerst selten vor, doch die aktuelle Menge an Informationen und Dateien zu

Forgotten Hope

(FH) lässt uns kaum eine andere Wahl. Waren es heute Morgen Torrent und Toolbox, stehen am Abend die Serverdateien, ein weiteres Video sowie ein Handbuch im PDF-Format im Mittelpunkt des Geschehens. Nachdem der Run auf den Client bereits eingesetzt hat, erfreut sich auch das Serverfile in der Datenbank einer großen Beliebtheit.

Forgotten Hope 2.0 Serverfile (146MB)
Forgotten Hope 2.0 Serverfile (146MB, Torrent)

Kitsystem, Karten und Gold Rush
Obwohl die Entwickler mit dem FH2 Wiki bereits eine ausführliche Quelle für Infos zur Mod zur Verfügung gestellt haben, wurde heute noch einmal ein Handbuch im PDF-Format nachgereicht. Und der Download der 21MB großen Datei lohnt sich, werden in der Zusammenstellung von Betatester konti doch nicht nur grundlegende Infos zum Spiel und der Steuerung gegeben, sondern auch eine schön bebilderte Übersicht der enthaltenen Kits. Damit nicht genug finden sich im Gegensatz zum Wiki bei den Beschreibungen der Karten auch die Bilder der Minimaps, was erste Einblicke in das Design der Karten Bardia und Operation Aberdeen gibt. Mehr Informationen gibt es auch zum Spielmodus Gold Rush, zu dem das Team laut Entwickler ctz durch die Umsetzung in Wolfenstein ET animiert wurde. Beide Teams verfügen über einen Goldvorrat, den es zu stehlen und in die eigene Basis zu transportieren gilt. Verfügbar wird der Modus laut McGibs erst einmal nur auf der Karte Operation Supercharge sein.

Forgotten Hope 2 Handbuch (PDF, 21MB)
Forgotten Hope 2 Handbuch (PDF, 21MB, Torrent)

Basistraining die Zweite
McGibs ist ein gutes Stichwort, wenn es um den dritten und letzten Teil der Updates geht: dem zweiten Trainingsvideo. Nach der Infanterie sind dieses Mal die Panzer und andere Fahrzeuge an der Reihe. Animiert von Killi Vanilli, durch von Major mit der passenden Synchronisation versehen und von von jodonnell produziert, geben die acht Minuten Spielzeit einen guten Einblick in den Umgang mit den stärksten Waffen in FH2:
Youtube-Video

Links:


Submitted by =BF2I=chris2728 [/html]
Posted by |NF|EnForcer on Mittwoch 19 Dezember 2007 - 14:50:21
Kurz gemeldet: BF2CC 2.0 soll kommen


BGF sei Dank selbst seit einigen Tagen intensiver in Tricks und Tücken der Administration eines Gameservers für die Battlefield-Serie involviert, sind wir auf der Suche nach nützlichen Tools und deren Anleitungen auf einen interessanten Beitrag im Forum des Servermanager Battlefield 2 Command Control (BF2CC) gestoßen. Laut einem Eintrag von Admin MF ist die geplante Version 2.0 Beta nicht abgeschrieben und soll in naher Zukunft veröffentlicht werden.

Neue Technik, verbesserte Optionen
Rückblick: die letzte Version (2.1.2628) des Managers wurde Mitte 2006 für Battlefield 2142 veröffentlicht, basierte auf .NET Framework 2.0 und brachte vor allem für Admins einige interessante Änderungen mit sich. Angekündigt wurde zu diesem Zeitpunkt eine weitere Version und im Rahmen des Changelogs die Übertragung der Technik auf den Servermanager für BF2. Beide Schritte lassen bis heute auf sich warten, könnten laut dem Beitrag im Forum jedoch in den kommenden Monaten doch noch umgesetzt werden. Die Entwickler bitten allerdings um Geduld auf Seiten der Spieler - It's done when it's done.

Links:



Submitted by =BF2I=chris2728
Posted by |NF|EnForcer on Mittwoch 12 Dezember 2007 - 09:29:27
Still dangerous - BF2142 Wintercup


Nun ist es amtlich .
Wir werden den STILL DANGEROUS-BF2142 WINTERCUP ausstatten und hosten.

Die Eröffnungsspiele beginnen voraussichtlich am 1.02.2008 . Der Cup wird mit 16 Teams (aus allen europäischen Ligen aber auch Funclans), ähnlich der in einem der Fußballweltmeisterschaft gespielten Tunierverfahren, ausgetragen.

Für den ersten 1 Platz werden Sachpreise zur Verfügung stehen . Welche das sind, ist noch geheim.
Eine Startgebühr gibt es nicht, der Cup kostet euren Clan nix, null, niente, nothing.

Am 01.01.2008 wird eine Cup-Page (erreichbar über unsere Homepage) online gestellt, wo ihr die Regeln ,Termine und andere Informationen einsehen könnt. Desweiteren könnt ihr euch mit eurem Clan dort anmelden , aktuell sind noch Plätze frei.
Ihr könnt natürlich auch vorab mit uns in Kontakt treten ,so das wir euch ein Plätzchen reservieren können.

Kurz die Eckdaten:

Kartengröße: 32´Conquest
Dauer: 2x 20 Minuten pro Map (Team - Switch)
Ablauf: 2 Map´s pro Match (jedes Team wählt eine)
8-12 Player pro Team


weitere Informationen zu diesem Megaevent ,werdet ihr vorerst auf unsere HP ,später dann über die Cuppage erhalten

In diesem Sinne und auf gute Zusammenarbeit
Nemmy

www.stilldangerous.de

Submitted by =BF2I=chris2728 [/html]
Posted by |NF|EnForcer on Mittwoch 12 Dezember 2007 - 09:29:02
Mod des Jahres 2007 gesucht


Es ist Dezember und nunmehr zum sechsten Mal suchen die Macher der Moddatenbank ModDB.com die "Mods of the Year" (MOTY) in den Kategorien "beste Mod" und "beste unveröffentlichte Mod". Gewählt werden diese beiden Mods durch die Spieler, dazu gibt es noch einmal 15 Kategorien in denen die Preise durch eine Jury vergeben werden. Darunter die beste Singleplayer-Mod, der beste Einsatz von AI, das beste Sound-, Waffen- und Charakterdesign.

Vorbeisurfen und mitmachen
Die Abstimmung wird wie jedes Jahr in einem zweistufigen System durchgeführt. Innerhalb der nächsten 20 Tage werden durch die Spieler über eine Massenwahl die Top-100-Mods definiert, aus denen dann in einer zweiten Wahl die jeweils fünf besten bestimmt werden. Hat sich das Verfahren nicht geändert, fallen in dieser zweiten Phase ab Ende Dezember die Stimmen registrierter Nutzer stärker ins Gewicht. Angestimmt werden kann angefangen von den Klassikern wie DC, FH, BG42 und EoD für Battlefield 1942, bis hin zu First Strike & Co. für Battlefield 2142 für jede in der Datenbank hinterlegte Mod. Übersichtsseiten finden sich in der Mod-Datenbank und Direktlinks sicherlich bald auf den Websites der Mods. In den Kommentaren auf der MOTY Website wird jedenfalls schon einmal fleißig Werbung gemacht.

Battlefield 1942
Battlefield Vietnam
Battlefield 2
Battlefield 2142

Neues Jahr, neue Chancen
First Strike ist eine gute Überleitung für eine spezielle Regelung, die es den Battlefield-Mods dieses Jahr schwerer machen dürfte. Laut den Bedingungen kann eine Modifikation zwar in die Top-100 gewählt werden, jedoch nicht zweimal denselben Titel in einer Kategorie gewinnen. Selbst wenn das als beste Mod des Jahres 2006 ausgezeichnete Team von Point of Existence (PoE) also auch 2007 die meisten Stimmen auf sich vereinen kann, könnte im schlimmsten Fall nur eine Erwähnung ehrenhalber herausspringen. Ausnahmen sind jedoch bei komplett überarbeiteten Mods und auf Anfrage möglich. Offen ist bisher, ob die Regelung auch für die Plätz zwei bis fünf gilt, was konkrete Auswirkungen auf die im Jahr 2006 hinter Black Mesa: Source (HL²) am meisten erwartete Mod Forgotten Hope 2 hätte. Natürlich könnten die Entwickler mit der traditionell großen Community die Gelegenheit nutzen und ihre Arbeit veröffentlichen. Die nächsten Tage werden also spannend und traditionell wächst die Zahl der News auf den Modseiten mit Beginn der Wahl sprunghaft an, geht es bei der Wahl doch nicht nur um die Ehre, sondern um Sach- und Geldpreise. Wer seine Lieblingsmod unterstützen will, sollte sich das Profil in der Moddatenbank also in die Favoriten legen und wenigstens einmal täglich seine Stimme abgeben.

Links:

Submitted by =BF2I=chris2728
Posted by e107 on Dienstag 04 Dezember 2007 - 08:03:07
Killerspiele: Therapeuten und Poltiker

game_not_crime.jpg

Doch relativ ruhig ist es in letzter Zeit um die sogenannten "Killerspiele" geworden. Auch beim versuchten Attentat auf eine Schule in Köln ist das Wort nicht gefallen. Eigentlich verwunderlich, waren doch in letzter Zeit Computerspiele immer die schuldigen. Genau so sieht es nun auch die Gesellschaft für wissenschaftliche Gesprächspsychotherapie (GwG) e. V.. Noch nie davon gehört? Wir auch nicht. Trotzdem wurde eine Pressemittelung veröffentlicht die folgenden Titel trägt: Brutale Computerspiele zerstören Mitgefühl – keine Killerspiele zu Weihnachten. Neben dem Vorstoß der Psychotherapeuten gibt es noch ein Interview mit einem Poltiker aus Hessen und die Erfolgsgeschichte eines Videos, die immer größere Kreise zieht.

"Killerspiele sind wie Landminen für die Seele"
So beschreibt Elke Ostbomk-Fischer,- von Beruf Hochschuldozentin- gewaltverherlichende Spiele. Diese sollten so schnell wie möglich verboten werden. “Die Medienverwahrlosung junger Menschen hat in den vergangenen Jahren ein derart erschreckendes Ausmaß erreicht, dass die politisch Verantwortlichen umgehend handeln müssen, bevor eine ganze Generation von Kindern und Jugendlichen vom Strudel der Gewalt mitgezogen wird“. Die gesamte Pressemitteilung strotzt nur so von Thesen die aber Beweise vermissen lassen. Ein Beispiel ist dass es Personen reizt verbotene Spiele zu erlangen und damit ein Verbot sinnlos wäre, lässt die GwG ganz fallen: Das würde allerdings genauso für die rote Ampel gelten, für Diebstahl und sogar für Mord. Das immer mehr Computerspiele auch von der weiblichen Bevölkerung gespielt werden scheint der GwG noch nicht aufgefallen zu seien. Sind doch Jungen besonders gefährdet: Insbesondere Jungen sind häufig davon betroffen. Sie verhalten sich dann zunehmend aggressiv und sind für soziale Regeln des menschlichen Miteinanders kaum noch zu gewinnen. Für überforderte Eltern hat die Pressemitteilung „Richtlinien“ die sie sich bei einem Einkauf besonders jetzt zur Weihnachtszeit beim Kauf der Killerspiele durch den Kopf gehen lassen sollten. Unter anderem sollen sich Eltern folgende Fragen stellen:

Werden in dem Spiel Personen oder Wesen

  • bedroht und in große Angst versetzt? absichtlich Schmerzen zugefügt?
  • gefoltert oder mit Folter bedroht?
  • Gliedmassen abgehackt?
  • stranguliert oder wird ihnen das Genick gebrochen?
  • durch Waffen verletzt?
  • durch gezielte Kopfschuss getötet oder durch Bomben zerfetzt?

Interview: Minister spricht offen über Computerspiele
Auf der Olymptronica 2007 in Frankfurt hatte das Online Magazin Gamona.de die Möglichkeit mit dem hessischen Minister für Bundes- und Europaangelegenheiten des Landes Hessen, Volker Hoff zu sprechen. Dieser gab Antworten zur wirtschaftlichen Bedeutung der Computerspiele und sprach offen über die Verantwortung der Eltern. Eine klare Meinung hat Hoff zur Debatte in der Öffentlichkeit: “Immer wenn etwas Schlimmes passiert, dann waren am Ende die Killerspiele daran schuld und dann werden die Killerspiele verboten. Auf diese Weise wird den Leuten vorgegaukelt, als wäre das Problem damit gelöst. Das ist natürlich mitnichten der Fall. Die Probleme sind weiter da. Was wir brauchen, ist ein Dialog untereinander“. Eine Änderung des Jugendschutzgesetz sieht Hoff für nicht angebracht, doch schon wie so oft gefordert verlangt auch er den Dialog mit den Eltern: Wir müssen die Medienkompetenz der Eltern erhöhen! Ich merke das bei mir selbst: Mein ältester Sohn ist 18. Der kann mich natürlich in Sachen Computer am Nasenring durch die Arena führen. Daher werbe ich dafür, dass man die Eltern viel stärker zur Medienkompetenz erzieht. Ich glaube, dass es manchmal ganz gut ist, wenn man zu Hause am Computer einfach mal nachschaut, welche Seiten sich die Kinder angeschaut haben. Da wird auch die ein oder andere Schmutzseite dabei sein. Aber dann hat es eben keinen Sinn, auf die Kinder anschließend einzuhacken nach dem Motto: „Wie konntest du nur?“ Stattdessen muss man ein vernünftiges Gespräch suchen und mit den Kindern darüber reden, was das eigentlich bedeutet. Wer sich das gesamte Interview durchlesen möchte kann das hier tun.

Matthias Dittmayer steht Rede und Antwort
Viele werden sich jetzt fragen: Matthias wer? Matthias Dittmayer ist durch sein Video bekannt geworden das die lückenhafte Berichterstattung der Sendungen in den öffentlich-rechtlichen aufklärt. Im Interview mit jetzt.de beantwortet Matthias eine Reihe Fragen die den Werdegang seines Videos umfassen und die Reaktionen die er darauf bekam. Für jeden der sich für die Debatte um sogenannte Killerspiele interessiert, wird das Interview einen Blick wert sein. Ein kleines Schmankerl geben wir euch jetzt schon:

Wie sind die Reaktionen auf dein Video?
Als ich heute früh nachgeschaut habe, war der Clip bei YouTube 200.000 mal abgerufen worden. Dazu gibt es unzählige Kommentare. Das hätte ich natürlich nicht erwartet. An dem Tag, an dem ich den Film online gestellt habe, war ich abends mit Freunde unterwegs ein Bier trinken. Als ich anschließend nach Hause kam und den Rechner eingeschaltet habe, kam die Mitteilung, dass mein E-Mail-Konto bei web.de voll sei. Da habe ich als erstes die Funktion abgestellt, dass ich über Kommentare per Mail informiert werden will.

Links:

Submitted by =BF2I=chris2728
Posted by |NF|EnForcer on Montag 03 Dezember 2007 - 08:31:42
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