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bullet |NF|Toysoldier
07 Sep : 03:47
moin moin... na schon max lvl erreicht?^^ bin freitag abend wieder anwesend zum zockn...
bullet |NF|TomYork
05 Sep : 23:10
mus dann Off gehen... hab wieder eine Arbeitswoche mit Urlaubsvertretung vor mir
Schade das es heute nichts mehr geworden ist.
Nachti NF´ler
bullet |NF|EnForcer
05 Sep : 21:14
Bin nachher da ,muss nur Fix Noch Dampfzeugs inhalieren ,sonst kann ich nicht reden ohne bei jedem wort zu husten ...scheiss erkältung sach ich euch
bullet |NF|TomYork
05 Sep : 11:51
Oli, bist du heute mal online? Ich hätte da noch 1-2 fragen und dann könnten wir die "Sache" abschließen...
bullet |NF|Ecke
02 Sep : 20:24
ja ich weiß ... finde den fehler nicht das theme gibt nicht mehr platz frei ... sorry !
bullet |NF|Toysoldier
02 Sep : 05:14
moin moin... ecke die news zu borderlands verschiebt sich in die darunterliegende news. man kann kaum was lesen. is zumindest bei mir so.
bullet |NF|EnForcer
31 Aug : 08:12
moin ^
bullet |NF|Ecke
30 Aug : 20:56
ABEND
bullet |NF|Toysoldier
30 Aug : 19:17
abend
bullet |NF|Ecke
21 Aug : 11:47
melde mich bis So abend ab, muss noch weng mopeden Tschüss...

Still dangerous - BF2142 Wintercup


Nun ist es amtlich .
Wir werden den STILL DANGEROUS-BF2142 WINTERCUP ausstatten und hosten.

Die Eröffnungsspiele beginnen voraussichtlich am 1.02.2008 . Der Cup wird mit 16 Teams (aus allen europäischen Ligen aber auch Funclans), ähnlich der in einem der Fußballweltmeisterschaft gespielten Tunierverfahren, ausgetragen.

Für den ersten 1 Platz werden Sachpreise zur Verfügung stehen . Welche das sind, ist noch geheim.
Eine Startgebühr gibt es nicht, der Cup kostet euren Clan nix, null, niente, nothing.

Am 01.01.2008 wird eine Cup-Page (erreichbar über unsere Homepage) online gestellt, wo ihr die Regeln ,Termine und andere Informationen einsehen könnt. Desweiteren könnt ihr euch mit eurem Clan dort anmelden , aktuell sind noch Plätze frei.
Ihr könnt natürlich auch vorab mit uns in Kontakt treten ,so das wir euch ein Plätzchen reservieren können.

Kurz die Eckdaten:

Kartengröße: 32´Conquest
Dauer: 2x 20 Minuten pro Map (Team - Switch)
Ablauf: 2 Map´s pro Match (jedes Team wählt eine)
8-12 Player pro Team


weitere Informationen zu diesem Megaevent ,werdet ihr vorerst auf unsere HP ,später dann über die Cuppage erhalten

In diesem Sinne und auf gute Zusammenarbeit
Nemmy

www.stilldangerous.de

Submitted by =BF2I=chris2728 [/html]
Posted by |NF|EnForcer on Mittwoch 12 Dezember 2007 - 09:29:02
Mod des Jahres 2007 gesucht


Es ist Dezember und nunmehr zum sechsten Mal suchen die Macher der Moddatenbank ModDB.com die "Mods of the Year" (MOTY) in den Kategorien "beste Mod" und "beste unveröffentlichte Mod". Gewählt werden diese beiden Mods durch die Spieler, dazu gibt es noch einmal 15 Kategorien in denen die Preise durch eine Jury vergeben werden. Darunter die beste Singleplayer-Mod, der beste Einsatz von AI, das beste Sound-, Waffen- und Charakterdesign.

Vorbeisurfen und mitmachen
Die Abstimmung wird wie jedes Jahr in einem zweistufigen System durchgeführt. Innerhalb der nächsten 20 Tage werden durch die Spieler über eine Massenwahl die Top-100-Mods definiert, aus denen dann in einer zweiten Wahl die jeweils fünf besten bestimmt werden. Hat sich das Verfahren nicht geändert, fallen in dieser zweiten Phase ab Ende Dezember die Stimmen registrierter Nutzer stärker ins Gewicht. Angestimmt werden kann angefangen von den Klassikern wie DC, FH, BG42 und EoD für Battlefield 1942, bis hin zu First Strike & Co. für Battlefield 2142 für jede in der Datenbank hinterlegte Mod. Übersichtsseiten finden sich in der Mod-Datenbank und Direktlinks sicherlich bald auf den Websites der Mods. In den Kommentaren auf der MOTY Website wird jedenfalls schon einmal fleißig Werbung gemacht.

Battlefield 1942
Battlefield Vietnam
Battlefield 2
Battlefield 2142

Neues Jahr, neue Chancen
First Strike ist eine gute Überleitung für eine spezielle Regelung, die es den Battlefield-Mods dieses Jahr schwerer machen dürfte. Laut den Bedingungen kann eine Modifikation zwar in die Top-100 gewählt werden, jedoch nicht zweimal denselben Titel in einer Kategorie gewinnen. Selbst wenn das als beste Mod des Jahres 2006 ausgezeichnete Team von Point of Existence (PoE) also auch 2007 die meisten Stimmen auf sich vereinen kann, könnte im schlimmsten Fall nur eine Erwähnung ehrenhalber herausspringen. Ausnahmen sind jedoch bei komplett überarbeiteten Mods und auf Anfrage möglich. Offen ist bisher, ob die Regelung auch für die Plätz zwei bis fünf gilt, was konkrete Auswirkungen auf die im Jahr 2006 hinter Black Mesa: Source (HL²) am meisten erwartete Mod Forgotten Hope 2 hätte. Natürlich könnten die Entwickler mit der traditionell großen Community die Gelegenheit nutzen und ihre Arbeit veröffentlichen. Die nächsten Tage werden also spannend und traditionell wächst die Zahl der News auf den Modseiten mit Beginn der Wahl sprunghaft an, geht es bei der Wahl doch nicht nur um die Ehre, sondern um Sach- und Geldpreise. Wer seine Lieblingsmod unterstützen will, sollte sich das Profil in der Moddatenbank also in die Favoriten legen und wenigstens einmal täglich seine Stimme abgeben.

Links:

Submitted by =BF2I=chris2728
Posted by e107 on Dienstag 04 Dezember 2007 - 08:03:07
Killerspiele: Therapeuten und Poltiker

game_not_crime.jpg

Doch relativ ruhig ist es in letzter Zeit um die sogenannten "Killerspiele" geworden. Auch beim versuchten Attentat auf eine Schule in Köln ist das Wort nicht gefallen. Eigentlich verwunderlich, waren doch in letzter Zeit Computerspiele immer die schuldigen. Genau so sieht es nun auch die Gesellschaft für wissenschaftliche Gesprächspsychotherapie (GwG) e. V.. Noch nie davon gehört? Wir auch nicht. Trotzdem wurde eine Pressemittelung veröffentlicht die folgenden Titel trägt: Brutale Computerspiele zerstören Mitgefühl – keine Killerspiele zu Weihnachten. Neben dem Vorstoß der Psychotherapeuten gibt es noch ein Interview mit einem Poltiker aus Hessen und die Erfolgsgeschichte eines Videos, die immer größere Kreise zieht.

"Killerspiele sind wie Landminen für die Seele"
So beschreibt Elke Ostbomk-Fischer,- von Beruf Hochschuldozentin- gewaltverherlichende Spiele. Diese sollten so schnell wie möglich verboten werden. “Die Medienverwahrlosung junger Menschen hat in den vergangenen Jahren ein derart erschreckendes Ausmaß erreicht, dass die politisch Verantwortlichen umgehend handeln müssen, bevor eine ganze Generation von Kindern und Jugendlichen vom Strudel der Gewalt mitgezogen wird“. Die gesamte Pressemitteilung strotzt nur so von Thesen die aber Beweise vermissen lassen. Ein Beispiel ist dass es Personen reizt verbotene Spiele zu erlangen und damit ein Verbot sinnlos wäre, lässt die GwG ganz fallen: Das würde allerdings genauso für die rote Ampel gelten, für Diebstahl und sogar für Mord. Das immer mehr Computerspiele auch von der weiblichen Bevölkerung gespielt werden scheint der GwG noch nicht aufgefallen zu seien. Sind doch Jungen besonders gefährdet: Insbesondere Jungen sind häufig davon betroffen. Sie verhalten sich dann zunehmend aggressiv und sind für soziale Regeln des menschlichen Miteinanders kaum noch zu gewinnen. Für überforderte Eltern hat die Pressemitteilung „Richtlinien“ die sie sich bei einem Einkauf besonders jetzt zur Weihnachtszeit beim Kauf der Killerspiele durch den Kopf gehen lassen sollten. Unter anderem sollen sich Eltern folgende Fragen stellen:

Werden in dem Spiel Personen oder Wesen

  • bedroht und in große Angst versetzt? absichtlich Schmerzen zugefügt?
  • gefoltert oder mit Folter bedroht?
  • Gliedmassen abgehackt?
  • stranguliert oder wird ihnen das Genick gebrochen?
  • durch Waffen verletzt?
  • durch gezielte Kopfschuss getötet oder durch Bomben zerfetzt?

Interview: Minister spricht offen über Computerspiele
Auf der Olymptronica 2007 in Frankfurt hatte das Online Magazin Gamona.de die Möglichkeit mit dem hessischen Minister für Bundes- und Europaangelegenheiten des Landes Hessen, Volker Hoff zu sprechen. Dieser gab Antworten zur wirtschaftlichen Bedeutung der Computerspiele und sprach offen über die Verantwortung der Eltern. Eine klare Meinung hat Hoff zur Debatte in der Öffentlichkeit: “Immer wenn etwas Schlimmes passiert, dann waren am Ende die Killerspiele daran schuld und dann werden die Killerspiele verboten. Auf diese Weise wird den Leuten vorgegaukelt, als wäre das Problem damit gelöst. Das ist natürlich mitnichten der Fall. Die Probleme sind weiter da. Was wir brauchen, ist ein Dialog untereinander“. Eine Änderung des Jugendschutzgesetz sieht Hoff für nicht angebracht, doch schon wie so oft gefordert verlangt auch er den Dialog mit den Eltern: Wir müssen die Medienkompetenz der Eltern erhöhen! Ich merke das bei mir selbst: Mein ältester Sohn ist 18. Der kann mich natürlich in Sachen Computer am Nasenring durch die Arena führen. Daher werbe ich dafür, dass man die Eltern viel stärker zur Medienkompetenz erzieht. Ich glaube, dass es manchmal ganz gut ist, wenn man zu Hause am Computer einfach mal nachschaut, welche Seiten sich die Kinder angeschaut haben. Da wird auch die ein oder andere Schmutzseite dabei sein. Aber dann hat es eben keinen Sinn, auf die Kinder anschließend einzuhacken nach dem Motto: „Wie konntest du nur?“ Stattdessen muss man ein vernünftiges Gespräch suchen und mit den Kindern darüber reden, was das eigentlich bedeutet. Wer sich das gesamte Interview durchlesen möchte kann das hier tun.

Matthias Dittmayer steht Rede und Antwort
Viele werden sich jetzt fragen: Matthias wer? Matthias Dittmayer ist durch sein Video bekannt geworden das die lückenhafte Berichterstattung der Sendungen in den öffentlich-rechtlichen aufklärt. Im Interview mit jetzt.de beantwortet Matthias eine Reihe Fragen die den Werdegang seines Videos umfassen und die Reaktionen die er darauf bekam. Für jeden der sich für die Debatte um sogenannte Killerspiele interessiert, wird das Interview einen Blick wert sein. Ein kleines Schmankerl geben wir euch jetzt schon:

Wie sind die Reaktionen auf dein Video?
Als ich heute früh nachgeschaut habe, war der Clip bei YouTube 200.000 mal abgerufen worden. Dazu gibt es unzählige Kommentare. Das hätte ich natürlich nicht erwartet. An dem Tag, an dem ich den Film online gestellt habe, war ich abends mit Freunde unterwegs ein Bier trinken. Als ich anschließend nach Hause kam und den Rechner eingeschaltet habe, kam die Mitteilung, dass mein E-Mail-Konto bei web.de voll sei. Da habe ich als erstes die Funktion abgestellt, dass ich über Kommentare per Mail informiert werden will.

Links:

Submitted by =BF2I=chris2728
Posted by |NF|EnForcer on Montag 03 Dezember 2007 - 08:31:42
Swiss Funleague startet mit den ersten Ladders


Swiss Funleague startet mit den ersten Ladders

Hallo Kollegen

Um dem Funfaktor etwas auf die Sprünge zu helfen, lanciert Swiss Funleague die wahrscheinlich grösste Ladder. Ein Match, 64 Spieler! Gesucht werden aus den Alpenländer Schweiz, Deutschland und Österreich total vier Nationalteams. Die Swiss Funleague nimmt Ihren offiziellen Betrieb auf und bietet neu den interessierten Clans, losen Gruppen oder auch einem Einzelspieler die Möglichkeit, sich im e-sportlichen Wettkampf mit Anderen zu messen, ohne das Leistungsniveau von Pro-Gamern erreichen zu müßen. Der Name ist Programm.

Wir wollen in erster Linie einen möglichst hohen Funfaktor mit der maximalen Anzahl Spielern erreichen und haben uns aus diesem Grund für die nicht ganz „taufrische“ aber durch die hohe Spieleranzahl Interessante, Battlefield-Reihe entschieden. Für grössere Funwars gibt's einfach nichts besseres und BF3 dauert noch was an. Zielgruppe ist der Durchschnittszocker der für Fun spielt.



Konkret!
Wir suchen noch Clans in folgenden Bereichen:

Battlefield 2 "Infantry-Nations" Ladder 32vs32
(die wahrscheinlich grössten BF Matches der Welt)

Hier sollen sich vier Teams aus drei Länder (2 Teams aus Deutschland, 1 aus der Schweiz und 1 aus Österreich) 1x im Monat am Sonnatg Abend mit viel Fun meßen. Die Teams bestehen aus mehreren Clans, von denen einer den Lead übernimmt. Das ist normal der mit den meisten Membern oder der, mit dem besten Organisationstalent. Das Funktionieren solcher Matches haben wir in diesme Jahr mehrmals getestet und ein sehr positives Echo erhalten. Team Schweiz steht, Team 1 Deutschland eigentlich auch, nur Team 2 und vor allem das Team aus Österreich fehlt.


Battlefield 2142 Titan Ladder 12vs12
(die Zukunft lässt sich nicht aufhalten)

Wir suchen Clans, lose Gruppen oder auch Einzelspieler, die sich unserer Battlefield 2142 Ladder anschliessen. Sie werden in harten aber fairen Kämpfen um Titane und Silos, sich in der Rangliste Ihren Platz sichern. Ganz nach der Fundevise alle zwei Wochen, da freut man sich drauf.

Battlefield 2 Infantry-Nations Ladder 8vs8
(für grosse oder ein/zwei kleine Funclans, die kleinste Ladder)

Wir suchen Clans, lose Gruppen oder auch Einzelspieler, die sich unserer Battlefield 2 Ladder 8vs8 anschließen. Sie werden in harten aber fairen Kämpfen um Tickets, sich in der Rangliste Ihren Platz sichern. Ganz nach der Fundevise alle zwei Wochen, da freut man sich drauf. Das Regelwerk ist Fair und mit sehr wenig Einschränkungen - Das Spiel aus der Verpackung machts - Wer mehr "Handschellen" sucht muß wo anders hin

Mit den auf alle Clangrößen ausgelegten Regelwerken und dem einmaligen Clansupport haben auch kleine Clans in der SFL ihre Entfaltungsmöglichkeit. Wir würden uns freuen Dich und Deinen Clan bei uns Begrüßen zu dürfen und laden Dich herzlich ein uns zu besuchen, ein Input von der Benutzerseite, als von DIR, sind jederzeit willkommen.

Viel Spass wünscht
Swiss Funleague Team


Swiss Funleague

Submitted by =BF2I=chris2728 [/html]
Posted by |NF|EnForcer on Freitag 23 November 2007 - 18:26:18
Battlefield 2142: Patch 1.4 da!


Nach einer gefühlten Ewigkeit ist der neuste Battlefield 2142 gestern um 17.00 Uhr MEZ released worden. Die neue Versionnummer 1.4 bringt einige neue Änderungen mit sich. Den gesamten Changelog findet ihr am Ende unserer News. Unteranderem bringt der Patch die finale Version der Map Highway Tampa mit sich, die in Kooperation mit Intel entstanden ist. Eine gute Neuigkeit gibt es für Beta Tester. Wenn ihr die letzte Version der Beta 3 auf eurem Rechner habt, braucht ihr den neuen Patch nicht neu downloaden. Da die letzte Version ein so großer Erfolg war, nahm man die eigentliche Beta nun als Finale Version. Zugleich ist der Patch 1.4 ein neuer Full Patch, d.h. alle bisher veröffentlichten Flicken sind mit inbegriffen. Auf einen Incremental Patch wartet die Community erneut vergebens.

Battlefield 2142 - Patch 1.40 Final Client Full (367MB)
Battlefield 2142 - Gameserver Windows v1.4 (107MB)
Battlefield 2142 - Gameserver Linux v1.4 (109MB)

Nachricht von DICE
Nach einer umfangreichen Entwicklungs- und Betatestphase ist nun die finale Version des Battlefield 2142 Updates 1.4 zum downloaden und installieren erhältlich. Dieses Update beinhaltet die finale Version von Highway Tampa für Battlefield 2142. Diese panzerkampf-lastige Karte wurde in Kooperaton mit unserem Partner INTEL entwickelt.Wir haben auch eine sehr gute Neuigkeit für Leute, die die letzte Betaversion (Stresstest Beta) installiert haben - ihr müsst gar nicht mehr machen! Diese finale Betaversion war so ein Erfolg in Sachen Kompatibilitätstests, dass wir die identische Version nun als Final-Release nutzen. Die 1.4 Final Beta ist also voll und ganz mit dem heute veröffentlichten 1.4 Final Update kompatibel, so dass man sie als ein und dasselbe ansehen und auf jedem Battlefield 2142 1.4 Server nutzen kann.Wir danken allen, die an den Public Betas teilgenommen und uns mit Feedback versorgt haben. Wir wissen diesen Input und eure Geduld während das Update komplettiert wurde, wirklich zu schätzen.

Changelog

  • Exploit-Fix: Zeitlimits für Artillerie- und EMP-Schläge wurden hart codoert
  • Die RDX-Schrotflinte zündet jetzt RDX, Annäherungsminen und Anti-Personen-Minen mit mindestens 2 Projektilen
  • Änderungen am EU-Sturmgewehr wurden auch auf den Best Buy-Unlock übertragen
  • Der Links-/Rechts-Rückstoß des LMG wurde behoben.
  • Der Rückstoß des EU-Sturmgewehrs wurde überarbeitet.
  • Die Feuerrate des Clark wurde erhöht, um sie der des Herzog anzupassen.
  • Der Rückstoß der PAC-Schrotflinte wurde angepasst, um dem des Herzogs zu entsprechen.
  • Weitere Überarbeitung der Squadleader-Drohnen, sodass sie den Squadleader nicht länger versehentlich neutralisieren,wenn sie eingesetzt werden.
  • Weiterer Fix, um "Pod Surfing" zu verhindern. Die Steuerung der Pods wird weiterhin in einem bestimmten Maß möglich sein, dies ist allerdings eine beabsichtigte Gameplay-Mechanik, um einen gewissen Spielraum bei der Landeposition einzuräumen und das Erreichen von Dächern zu ermöglichen.
  • Der Rauch aus CM3-N Radar-Granaten verteilt sich schneller. Die Radar-Reichweite wurde leicht erhöht und bleibt während der Dauer des Raucheffekts erhalten.
  • Für die CM3-N Radar-Granate gibt es jetzt Nachschub.
  • Die Abschirmungseffektivität aller Rauchgranaten wurde deutlich verbessert.
  • Die Position der Talon-Wärmequelle wurde angepasst, um die Balance der Hubschrauber-Raketen zu verbessern.
  • Beta-Feedback: Die Platzierung eines Flugabwehrgeschützes auf Highway Tampa wurde optimiert.
  • Beta Feedback: Die Optik des Pools auf Highway Tampa wurde verbessert.
  • Automatisches Speichern für Klassenanpassung hinzugefügt. Hast du eine Klasse angepasst und bist mit dieser ins Spiel eingestiegen, wird die Anpassung automatisch gespeichert bis du sie änderst und erneut einsteigst. Denk daran, dass du mit einer bestimmten Klasse einsteigen musst, damit sie gespeichert wird.
  • Titanen erzeugen jetzt bis zu zwei Flugvehikel pro Seite
  • Squadleader brauchen keinen Nachschub mehr, um zerstörte Drohnen wieder einzusammeln.
  • Eine neue Karte wurde hinzugefügt: Highway Tampa
Links:


Submitted by =BF2I=chris2728
Posted by |NF|EnForcer on Mittwoch 14 November 2007 - 07:41:33
=BF2i=GameServer Programm 06-11 -> 20-11-2007
Hallo =BF2I=ler und Community,

Wir Starten nun Die Xte Woche Unseres GameServer und Dazu kommt auch ein Neues Programm.

Getreu dem Motto -->

           
 (¯`v´¯)Und der Tot stellte seine Sense in die Ecke
  `•.¸.•´ und stieg auf den Mähdrescher,
¸.•´¸.•´¨)    ¸.•*¨)denn es war Krieg!!!
(¸.•´     (¸.•´   .•´¸¸.•¨¯`•» :drill: ,

Zeig Ob du dem Tod den Mähdrescher Klauen Kannst
...den es Geht zu -->>
=BF2I= Road To Jalalabad DE GameServer All Features

Es Stehen Momentan Nur 1 Maps im MapCycle :
Road to Jalalabad 64 

Weitere Maps Und Wünsche zu SpielModis Können auf
www.bf2i.netforce.name
gemacht werden.

Diesmal Gibts Nach 14 Tagen einen Wechsel zu
Road To JalalaBad I/O !!


und Nun Viel Spass und wie Immer Spielt hart ! und Bleibt Fair !

Bild: http://www.game-monitor.com/server-stat-image/62.104.18.158:16567.png

MFG
=BF2I=| NF|EnForcer
Posted by |NF|EnForcer on Dienstag 06 November 2007 - 02:56:24
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